Discord

1天前发布 27 0 0

基于兴趣的综合性社交媒体平台

所在地:
加拿大
收录时间:
2025-11-26
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Discord 是 2015 年上线的一款即时通讯与社交平台,最初专为游戏玩家 “开黑” 打造,凭借高清低延迟的语音功能走红,如今已突破游戏圈限制,成为覆盖多元兴趣领域的综合性社区平台。以下是它的详细介绍:

核心定位与用户规模
核心定位:早期定位是解决游戏玩家实时沟通需求的工具,现在则是 “面向社群与好友的交流平台”。它以 “服务器” 为核心构建独立社区,既支持私密小圈子沟通,也能承载大型公开社群运营,兼容语音、文字、视频等多种交流形式,还适配游戏组队、兴趣讨论、线上学习等多场景。
用户规模:截至 2024 年相关数据显示,其月活跃用户约 1.5 亿,每周活跃服务器达 19 亿个,美国是其主要流量来源地,占比超 22%。同时平台深受 Z 世代喜爱,用户平均年龄集中在 16 – 20 岁。2024 年它以 1100 亿人民币估值入选胡润全球独角兽榜,排名第 24 位。

标志性功能与特色服务
服务器与细分频道:这是 Discord 的核心功能。用户可自由创建公开或私密服务器,服务器下还能细分语音、文本、媒体等不同子频道,比如游戏服务器可分出 “装备攻略”“组队开黑” 等子频道。这种设计像 “一栋带多个房间的房子”,用户可自由切换频道交流,且服务器作为固定 “空间”,不受成员进出影响。
高清低延迟音视频沟通:语音聊天是其核心优势,具备高音质、低延迟、低内存占用的特点,远超同期同类软件,完美适配游戏战术实时沟通等场景;同时支持多人视频聊天,还能进行内容流媒体分享,比如玩家可实时直播游戏画面供频道成员观看。
机器人与自定义工具:平台开放大量接口,用户可添加各类机器人,实现身份验证、自动回复、投票互动、小游戏等功能,部分大型服务器还会开发专属自动化工具,提升社群管理效率。此外,用户还能自定义表情、贴纸和头像,文字聊天支持 @用户、发送代码片段等功能,满足个性化表达需求。
跨平台与数据同步:覆盖 Windows、macOS、Linux 等电脑系统,以及 iOS、Android 移动端和网页端,用户登录账号后,聊天记录、服务器权限、文件等数据可跨设备实时同步,方便多场景切换使用。

发展历程与行业影响
关键发展节点:2015 年 5 月由杰森・西特龙和斯坦尼斯拉夫・维谢涅夫斯基正式推出,上线一年内就收获超 2500 万注册用户。2021 年,微软曾计划以超 100 亿美元收购它,但最终被 Discord 拒绝。之后它持续拓展功能边界,逐渐从游戏圈渗透到学习、艺术、数码等多个领域。2023 年,因部分群组泄露《王国之泪》相关文件,应任天堂要求关闭了涉事群组。
行业影响:它开创的 “固定服务器 + 细分频道” 模式,为线上社群提供了新的运营思路。其不依赖算法推荐、弱化流量导向的设计,区别于主流社交平台,让用户更聚焦内容本身。此外,它在游戏语音工具领域的技术优化,也推动了同类产品对通话质量和社群功能的重视,不少社交工具后续都借鉴了其频道化管理逻辑。

争议与挑战
Discord 的开放性也带来了内容管理难题。平台曾出现网络霸凌、极端组织聚集等问题,还面临未成年人安全防护、数据隐私等争议。另外,部分地区因监管要求对其采取过限制措施,比如 2021 年它被列入俄罗斯要求设立代表处的外国互联网公司名单,后续需在合规性与社区自由度之间持续寻求平衡。

数据统计

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